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https://w.atwiki.jp/asscicule/pages/24.html
題名 このページのURL:https //www29.atwiki.jp/asscicule/pages/24.html 関連URL: 編集者名: 上へ コメントはこちら↓ コメントログ(二重公儀体制) 名前 コメント すべてのコメントを見る ページ名は「詳細目次名/説明ページ名」とすること・・・階層の設置 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/kenkarisuto111/pages/13.html
喧嘩リスト説明 ここはアメーバで喧嘩をやってる人 強い人や弱い人を紹介していく場です 喧嘩リストに乗りたい方はピグで申請 していただければいつだって喧嘩を 見ます 支配人のIDは「kenkarisuto-wiki」です
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/55.html
サイトの説明 当サイトは、いろいろなコンテンツを含んだサイトです。 当サイトの管理人はノブです。要件のある方は管理人までメールでお知らせください。 当サイトへ来たら、まず、トップページの人気サイトランキングへの投票のご協力をお願いいたします。 当サイトでの、メンバー登録はメンバー登録フォームをご利用ください。 当サイトは完全無料です。 料金 無料 利用方法 登録不要 メンバーは登録を含む アクセス制限 海外、逆引きできないホストはアクセス制限があります。 編集権限 9割が管理人のみ編集可能 メンバー用、などは、メンバーのみ編集可能 観覧、投稿権限 だれでも 音声、動画使用 携帯、またはDS以外使用可能 このサイトは、もりおの逆襲というゲーム攻略サイトと共同制作しています ゲーム攻略ページの改造コードまたは攻略チャートなどは、友達と協力して作ったもので、決して、著作権侵害ではありません。
https://w.atwiki.jp/dynamite3d/pages/16.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シュ シュート系 スクリュー等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 シン シンカー系 シュート等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/23.html
Last up date 2010-03-06 17 07 38 (Sat) 画面説明 1.君主情報 「君主名」「声望」「ランク」「官職」「爵位」「徒党」「職位」など君主の基本情報を確認できます。 また、君主画像の下にある【君主】【装備】【宝物】の3つのボタンをクリックすると、「君主情報」「所有装備」「所有宝物」を確認することができます。 君主 クリックすると「君主情報」が表示され、君主及び城の情報の確認、君主名の変更(宝物「名刺」が必要)、状態の変更(宝物「停戦命令」または元宝が必要)、旗印の変更ができます。 装備 クリックすると、所有している各種装備の確認及び装備の修理などができます。 宝物 クリックすると、所有している各種宝物の確認及び元宝や古金の確認ができます。 2.城の情報 「城名」「民心」「税率」「銭」「人口」「資源」「武将」「部隊」「城防」など、城の状態を確認できます。 城情報城名:「城名」が表示されます。複数の城を所有している場合は、城を切り替えることもできます。 民心/悪評:民心と悪評が表示されます。民心は時間の経過とともに100から税率を引いた値に徐々に変化していきます。(例:税率が10なら、民心は90に変動していきます)悪評は戦闘に敗退すると増加します。アイコンにマウスポインタを合わせると、民心の変動傾向などが表示されます。 税率:税率が表示されます。アイコンをクリックすると税率を変更することができます。 銭/増加量:所有する銭と1時間あたりの増加量が表示されます。アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や収支が確認できます。 人口/徴兵可能数:城の人口と徴兵できる人数が表示されます。人口は時間の経過とともに、人口の上限に対する民心と同じ割合の値に徐々に変化していきます。(例:人口の上限が 1000で民心が90なら、人口は900に変動していきます)アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や人口の内訳、人口の変動傾向などが表示されます。+をクリックすると、使用できる宝物が表示されます。 建設状態:現在の城の建設状態を確認できます。 資源生産:現在の資源増加況の確認及び、稼働率を調整することができます。 占領地:現在、占領している野外地の情報を確認できます。 資源情報 所有している資源が表示されます。アイコンにマウスポインタを合わせると、上限や増加量の内訳が表示されます。+をクリックすると、使用できる宝物が表示されます。 武将情報 雇用している武将の情報が表示されます。 兵士情報 雇用している兵士が表示されます。 城防情報 建設済みの城防施設が表示されます。 3.画面上メニュー ゲーム画面の上には【城内】【郊外】【地図】【戦場】【建設表示】【宝物状態】【計略状態】【等級表示】【武将】【部隊】【徒党】【任務】【幸運の宝箱】の13種類のメニューがあります。クリックすると各画面が表示されます。 城内 城内の状況を確認できます。 郊外 郊外の状況を確認できます。 地図 自分の城の周辺状況を確認できます。出兵先や計略の対象を選択する際にも使用します。 戦場 新しい戦場の作成や既存の戦場への参加ができます。ただし、戦場に参加するためには「公士」以上の爵位が必要です。 建設表示 現在の城の建設状況と簡単操作ボタンが表示されます。使用できる宝物が表示されます。 建設の取り消しができます。 建設中の建物名が表示されます。 建物の等級の変化が表示されます。 建設完了までの残り時間が表示されます。 宝物状態 消費した宝物と残り効果時間が表示されます。【延長】をクリックすると、効果時間を延長することができます。 計略状態 実行した計略と残り効果時間が表示されます。【城内】と【郊外】でクリックすると建物や資源地の等級が表示されます。【地図】でクリックすると城や野外土地の等級が表示されます。 等級表示 武将 武将の「改名」「昇級」「能力の強化」「能力の初期化」「宝物の残り効果時間」「解雇」など、各種情報の確認や操作ができます。「宝物」にある【褒賞】をクリックすると、武将の忠誠度を上げることができます。また、武将の各種装備の変更も行えます。 部隊 「出兵作戦」「烽火警報」「駐留採集」「盟友軍隊」の部隊動向を確認できます。 徒党 新しい徒党への加入、加入している徒党の情報、全体の徒党一覧の確認などができます。 任務 現在、進行できる全ての任務と任務状況の確認ができます。また、任務完了後の報酬もここから獲得できます。 幸運の宝箱 ランダムで選ばれた宝物を入手できます。毎日1回無料でプレイできます。2回目からは6元宝が必要です。毎回1回だけ再抽選(再開)を行なうことができますが、抽選結果を選ぶことはできません。1日のプレイの回数が多いほどレアな宝物の出現率が上がります。毎日20回までプレイすることができます。※「幸運の宝箱」の「開始」ボタンをクリックした後、「取得」や「再開」ボタンをクリックせずにブラウザを更新したり、ブラウザを閉じたりすると宝物がもらえません。「幸運の宝箱」を実行した際は「取得」または「再開」ボタンをクリックして、宝物を手に入れるのを忘れないようご注意ください。 4.チャット画面 チャット画面は「総合」「徒党」「私信」「戦場」に分けられます。 「総合」タブではシステムメッセージを含め、全てのタブに表示されるメッセージが表示されますが、その他のタブでは各々のメッセージのみ表示します。 チャット入力欄にメッセージを入力して送信ボタンをクリックするか、キーボードの[Enter]キーを押すと、メッセージが送信されます。 チャットタイプ 「世界」「徒党」「個人」「戦場」の4種類のチャットタイプを選択できます。世界:現在のサーバーのすべてのプレイヤーにメッセージを送ります。発言する度に宝物「伝声の札」を消費します。 徒党:加入している徒党の成員へのみメッセージを送ります。加入している徒党がない場合は使用できません。 私信:クリックすると、相手の君主名を入力する「君主私信」が表示され、その相手だけにメッセージ送ることができます。また、チャット画面に表示されている名前をクリックすると、同じように私信を送信できます。 戦場:プレイヤーが戦場にいるときに使用できる機能で、戦場にいる他のプレイヤーにメッセージを送ります。 遮断メッセージのタイプ毎に受信するか遮断するかを選択できます。遮断していても、遮断しているメッセージのタイプを送信することはできます。なお、遮断中に送信されたメッセージは、遮断を解除しても表示されません。 画面調整 チャット画面の大きさを調整することができます。左→右の順にチャット画面が大きくなります。 5.画面下メニュー ゲーム画面の右下には【友達】【報告】【手紙】【順位】【統計】【提示】【公式】【取説】【元宝】【店】という10種類のメニューがあります。 クリックすると各画面が表示されます。 友達 新しい友達の追加や既存の友達の情報などを確認できます。また、【仇敵】の管理もできます。仇敵に追加すると、そのプレイヤーからの私信と手紙を拒否します。 報告 発生したイベント情報、戦闘情報、噂などの各種情報を確認できます。 新たな報告が増えると、アイコンが点滅します。報告は3日経過すると自動的に削除されます。 手紙 他のプレイヤーやシステムからの手紙を確認できます。また、自分から他のプレイヤーへの手紙を送信することもできます。新たな手紙を受信したら、アイコンが点滅します。手紙は10日経過すると自動的に削除されます。 順位 「君主」「徒党」「武将」「城」「軍事」「戦場」の順位を確認できます。また、ランク検索機能から特定プレイヤーの現在順位情報も確認できます。 統計 保有している「城」「資源」「産量」「武将」「軍隊」「城防」の状況を確認できます。 提示 『熱血三国』公式サイトの掲示板を表示します。 公式 『熱血三国』公式サイトを表示します。 取説 『熱血三国』公式サイトのゲームガイドを表示します。 元宝 『熱血三国』公式サイトの「元宝」購入ページを開きます。 店 『熱血三国』をより楽しくプレイできる各種宝物を購入できます。購入するには「元宝(課金ポイント)」または「古金(ゲーム内で入手)」が必要です。 6.告知 城の入口には「告知板」があります。 「告知板」をクリックすると、「本日の告知」「毎日ログインの報酬」「英雄伝説」などの確認ができます。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/tisyaneko/pages/108.html
Geoshell ▼文書の説明 WIN用互換シェル・geoshellの、とてもいい加減な使用メモ。 日記用のcssの流用なので、微妙に読みにくいのはご愛嬌。 この文書で不都合を蒙っても、筆者に責任は取れない。 レジストリ?怖いわぁって時は、試さないほうが無難だと思われる。 そういう人は互換シェルに手は出さないと思うけど。 ▼シェルの特色 geobarなる細長い物体+プラグインで構成された互換シェル。 タスクからスタートボタンからランチャから、 全てはこの物体に格納される。 geobar上で右クリックすると表示される「LoadPlagin」から、 諸機能を放り込んでいく感覚を想像するとわかりやすい。 基本的なプラグインはデフォルトで入っている。 PluginフォルダにDLして、機能を拡張することも可能 (個人的には、デフォルトでも十分だと思う)。 ▼導入方法 ほんとにこれだけ。 1.公式サイトにいく http //www.geoshell.com/ 2.「インストーラ形式」でダウンロード(これ) 3.適当にYESを押していく インターフェイスを選択する場面があるけどそこはお好みで。 最小構成でも十分使える。 4.ユーザ権限の設定だけど、個人利用ならAllでいいと思う (後でシェルを直したりするときに指定が楽なので)。 5・再起動 ▼日本語の説明書きがほとんどない点について。 ジオナビ:http //f1.aaa.livedoor.jp/~passage/geonavi/ 検索するとこちらのサイトが真っ先に出てくる。 とても詳しい説明があるんだけど、どうやらWinshellとやらが使われるようになる前の解説なので、「インストール」の項目だけは話半分に読ませてもらったほうがよい。現在の仕様だと使えない(ファイルの構成、パスなんかも変わってる※点に注意)。 プラグインの説明とか細かい部分はそんなに変わってないので、細かく弄りたくなったら参考にさせてもらうとよいはず。というか、プラグインに関する日本語の解説をしてるのはここだけ。新しいプラグインについてはどこにも解説がないので、使って試すしかない。凝ったことをやらないならデフォルト設定で十分。 ※現在、Geoshellのフルパスは、適当にインストールすると (ドライブ名) \Shell\GeoShell\GeoShell.exe の様になるんだけどジオナビ等の表記だと、 C \geoShell\geOShell.exeとなってる。 スキンも物が古いとこの指定になってる。 (EX.ウチのスキンフォルダはC \Shell\GeoShell\skins) ▼カスタマイズ <1.全般> フツーに使うなら、utilityフォルダに入ってる「GeoConfig」の設定で問題なし。GeoSTARTとか右クリック左クリックメニューとかHotkeyとかの設定ができる。この辺の設定項目のはけっこう弄れて、大体のものはgeobar(細長いの)上及び、各種ホットキーやら右クリック拡張やらで、好きな場所に指定できる。 <2.スキン> GeoSkinユーティリティで、簡単に変更可能。 デフォルトスキン(?)でも、無駄に細かく変えられる。 なお、弄れるのは(当然だけど)geobar本体だけ。 付随物として、フォントと、メニューの表示色なんかも変えられる。 スキンは海外サイトで適当に探せば無くはない。 ただ、派手がいい人には、このシェルは向いていないと思う。 BB系ほどポピュラーじゃないから、選択肢がものすごく少ない。 ただし、数は少ないけど探せばある。 ファイルの構成が単純だから自作もわりと簡単。 <3.DLしたスキンの指定> ShellUIのエントリで指定する GeoSkinユーティリティで設定する、の二通り。 どっちがめんどくさいかはその人次第なので、お好みで。 注意点ひとつ。GeoSkinユーティリティの「effect」は、スキンの画像ファイルをそのまま弄りやがるので、saveすると元の状態に治せなくなる。色なんかの微調整をやった場合は必ずオリジナルをコピーしておくこと。 スキンのフォルダに入ってるレジストリファイル(色の指定、スタートボタンの指定など)を適当に書き込んで了。スタートボタン画像の適用だけは、ありもののエントリだと上手くしてい出来ないことが多いので、一度開いて直しておくとラクかも。 <4.ボタン画像の適用→変更> スキンとかに入ってたりする。自作もそれほど大変ではない。 レジストリのプラグインフォルダを開く。 HKEY_CURRENT_USER\Software\geo\Geoshell\Plugins\ そこに「EButton××_×」って項目があるので、 そこを開いて "Skin"="c \Shell\GeoShell\ (以下、入ってるフォルダのパスを指定)" とかなんとか直してやればよい。 EButtonには無印と21とがある。違いはよくわからない。 設定項目が微妙に違って、後者のほうが細かく設定できるんだと思う (画像未指定だとwindos汎用のスタートボタンになる)。 ▼エクスプローラに戻す方法 インストーラが書き換えてくれたレジストリのシェルの項目を、 GeoSHellからエクスプローラに直せばいいと思う(投げやり)。 とりあえず、ユーザ指定してないなら、ここを直せば終了。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon よくわかんない場合はここ。 ▽レジストリの登録エントリを作っとくとラク(試してないけど)。 ▽すなふきんだと上手く切り替えできない。 わからないけど、Winshellらへんの関係っぽい。と予想。 ▽逆にGeoshellに戻りたいときは、同一箇所にWinShellEXのパス。 ▼シェルの指定で失敗してデスクトップがまっさらで困った Ctrl+Alt+Deliteでタスクマネージャを起動 新しいタスクの実行→Explorer、regeditなどを適当に指定 ▼参考までに、現在の設定 左上のGeoBar上のプラグイン <Ebutton21> "Menu"="GeoStart"、"スキン"="スキンフォルダパス" 他は導入してないスキンの設定を流用 GeoStartにプログラム、プログラムを指定して実行、なんかを導入。 <GeoTasks> タスクバー的なプラグイン。アイコン表示を1、詳細表示を0。 右下のGeoBar <GeoStatPlus> CPU使用率とかを表示してくれる人。 <GeoTray> 要するにタスクトレイ とりあえず、このくらい出してれば普通に使える。 ▽ファイルの操作が必要なときはマウス向けタブファイラ。 あと、ダウンロードダイアログでそのままエクスプローラ。 ▽日付の表示は、j-cal(半透明化できるカレンダーソフト)。 右下のやつ。時刻表示にして対応。プラグインは見た目があまり。 ▽壁紙は、画面のプロバティからそのまま設定して使用。 アクティブデスクトップを切ると、 よくわからないけど設定した内容が反映されたままになる。 一応、geoshell本体のレジストリから壁紙の設定もできる。 ▽imeWacher導入して言語バー収納。 ▼結局何が違うか ▽デスクトップからアイコンを一掃できる ▽かつ利便性が損なわれない ▽使い勝手的にはそれなりにカスタマイズ性が高い (右クリックもキー操作も細かく指定できるからランチャいらない) ▽設定がとても楽 ▽それなりには軽い ▽デフォルトプラグインを追加するだけで機能拡張は可能 なんだかんだで使い続けている理由はこのへん。 全体的に、アバウトな人に適している気がする。 問題点がひとつ。SONARとは相性悪いかもしんない。使うけど。 ▼最後に 説明してる人も「こうすればこうなる」程度にしか理解してないので、このテキストは英語読むの面倒だけどちょっと触ってみたいかなー、くらいの人向け(EX.導入当時の自分)。質問は受け付けられないので自分で試すか調べるように。最悪、起動しなくなったらタスクマネージャ起動→shell修正、で復帰できる(ファイラを入れてれば、参照タブから直接指定して起動させれば大体の用は足せる)。
https://w.atwiki.jp/dya3d2/pages/26.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/8.html
簡易説明書(テンプレ) ゲームの目的 VIP版は1000レスの時点でドラゴンボールをより多く持っていたチームの勝利となる。 そのために自キャラを強くし、チームで協力しながら他チームからドラゴンボールを奪うことが基本的なゲームの動きとなる。 スレの流れによってはバトルロワイヤルやフリーザ討伐戦、PC対NPCになったりする時もある。 その時々の目的に沿って動くのが基本 ローカル対人版は明確な終わりがないので独自の勝利条件を設定している場合もある。 その場合スレや戦場に勝利条件が書かれていたりすると思う。 最初に スレに書き込んでキャラを動かして戦うゲーム h ttp //www42.atpages.jp/akagami/bdb/bdb.php (空白削ってくれ) VIP版はここにこのスレのURLを入力すると戦場が見れる ローカル版でやる場合はローカル対NPC版かローカル対人版のリンクをクリック 画面下のキャラリストにカーソルを合わせると、キャラのステータスが見れる マップ上の地形やキャラにカーソルを合わせると建物の名前やそこにいるキャラ名がポップされる 次に クリエイト:キャラ名 と書き込む、これでキャラが作成される あとはスレにコマンドを書き込んでそのキャラを動かす ※数字や「@」「:」等の記号は全角、アルファベットは半角で書き込まないと反映されないので注意 キャラの動かし方 ■移動の仕方 「移動:北」や「移動:南西」等と書き込むとその方向に1マス移動する 「飛ぶ:北」や「飛ぶ:南西」等と書き込むと気力を消費して2マス移動できる 「全速力:北」と書き込むと気力を消費して3マス移動できる ただし全速力コマンドは東西南北の4方向のみ。斜めには移動できない ■攻撃の仕方 「アタック:ベジータ」と書き込むとベジータに攻撃する また、「アタック:ベジータ@かめはめは」と@の後に技名を書くと技が出る(気力を消費する) 技の種類によって攻撃範囲や威力・消費する気力が違うので注意 「ステータスを見る」で技の種類が見れる ■修行について 宇宙船で「修行」と書くと体力を消費して戦闘力やステータスが上がる ■回復について かめハウスで「休憩」と書くと休憩して体力と気力が回復する フリーザ一味はフリーザの宇宙船で休憩する また、メディカルマシーンで「休憩」すると体力のみ多く回復できる。これは全キャラ使用可能 ■行動制限について 一度コマンドを実行すると次にコマンドを実行出来るのは30秒後になる ■その他 必殺技を撃たれたら30秒以内に「防御」と書くとダメージを軽減できる 「鍛錬@必殺技名」で一度だけ必殺技を強化できる 「技開発」で手持ちのカードを使って必殺技を開発出来る ※ばくはつは等のエリア攻撃は対象をキャラ名ではなくエリアにすること 例)アタック:エリア@ばくはつは 何をすればいいのか 目的達成の為に自キャラを強くしながら仲間を待とう ■序盤は修行 まずは宇宙船に移動して修行、修行で体力を消費したら自キャラが休憩できる場所へ移動して回復 序盤はこれを繰り返すといい ■中盤は修行か戦闘 戦闘力が50万を超えると修行の効率が落ちるため、戦闘ボーナスも狙っていく 弱っているキャラを見つけたら積極的に攻撃していこう(ただし敵を倒しすぎると過疎るので注意) 他のキャラを倒すと自キャラの戦闘力が上がり、相手がドラゴンボールを持っている場合は奪う事が出来る 遅れてきたり、死んでしまった場合は途中からクリエイトできる強キャラで戦場を盛り上げよう 戦闘力が低く仲間がいない時は他チームに協力をお願いするのも手 上手く立ち回ってゲームを有利に進めよう 詳しい事は本家の説明書を読むか他のプレイヤーに聞くべき
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/16.html
基本オーブ 泉 壁 修理 void power 射程 カードコスト オーブ 使用回数制限 カードタイプ 能力・効果 ウェポンタイプ 特攻 攻撃力 サイズ ライフポイント 希少度 アップグレードアップグレード チャージ PvE報酬 PvP勝利条件 対戦方式 報酬 基本 ログイン後のForgeでは好きなようにカードのテストができる試験場(初ログインの場合 チュートリアルシナリオクリア後) Forge画面でデッキ構築 オークション利用 シナリオやPvP開始等 ロビーの役割も兼ねる デッキに入れられるカードの枚数は最大で20枚 基本的な戦闘の流れはユニットを召喚し、オーブと泉を建てながら陣地を広げ敵を壊滅させる オーブと泉と壁はマップごとの指定位置にしか建てられない 建築やユニットを召喚する等ほとんどの行動にPower(コスト)が消費される 建築やユニットを召喚する等ほとんどの行動は地上ユニットか建築物の近くでしかできない(敵陣にいきなり召喚等は不可) 味方のユニットの近くであっても敵のユニットや建築物の近くにはユニットの召喚や建築等もできない ユニットを召喚する時に近くにオーブや泉がないところでは召喚酔いになる 召喚酔いは 10数秒ほど ライフポイント半分 アビリティやモード切替が使えない状態 ユニットを召喚できる容量の上限は120です サイズによって使用容量が違います。 Mサイズユニットなら40 XLサイズのユニットなら12で上限です ユニットは味方のオーブや泉、建物の近くにいると少しずつライフが回復する 戦闘中は無効 オーブ 一つに付き Shadow Nature Frost Fire(黒 緑 青 赤)から一つ選んで建てられる カードを使用するためには必ず何かしらのオーブが必要 例1 黒黒 Shadow * 2 例2 緑無無 Nature * 1 + 何色でも可 * 2 (緑青赤等) 一つ目のオーブは一番最初に使用するカードのオーブが自動的に建設される 建設にはコストがかかる 個数 コスト 1 100 2 150 3 250 4~ 400 完成する前にDEL等で破棄した場合、払ったコストはPowerに戻る 一度完成されたオーブを破壊後 立て直す場合はコスト100固定 建設位置は破壊された場所とは違う場所に建設してもコスト100 破壊されてもvoid powerに還元されない 泉 建設はコスト100 完成する前にDEL等で破棄した場合、払ったコストはPowerに戻る 破壊されてもvoid powerに還元されない 一つに付き 約2秒毎に 1 のPowerが溜まる Powerの上限があり 600/600であれば Power600 回収したら枯れてしまう 壁 建設にかかるコストは壁の建設位置によって固定 コスト25 50 75 の3種類 建設時に壁の向きを指定する 片側からしかユニットは壁に登ることができない Sサイズのみ壁に登れ 被ダメージ75%カット 受けるダメージ1/4になります 遠距離攻撃のある ユニットなら壁の上から攻撃できる 修理 すべての建築物は修理することができます コストがかかります 詳細は不明 消費したコストの10割void powerに入ります。 開始すると少しずつライフが回復していき満タンになるまで自動で修理されます void power (ドクロマークの数字) オーブと泉以外のすべてのユニットや建築物は破壊されるとコストの9割がvoid powerに入ります スペルやユニットの能力の使用によってもコストの9割がvoid powerに入ります void powerに残量がある場合 泉と同じく少しずつPowerが溜まります 溜まる速度はvoid powerの残量が高ければ高いほど早くなります 射程 距離(m) 種類 25 扇状の攻撃範囲をもつ遠距離ユニット 35 弓 杖他 一般的な遠距離ユニット 35 Mark of the Keeper 40 攻撃タイプの建築物 50 Fire DancerやRazorleaf等の砲撃ユニット カード 例 Rageclaws 左上から右のほうへ説明します カード名 Rageclaws コスト 70 Powerを70消費 オーブ 赤無 オーブ Fire*1 + 色問わず*1 絵 いかついおっちゃん ツルツルちょんまげ 使用回数制限 5 待機時間なしで5回まで使えるよ カードタイプ x6 Human Soldiers 一回使うとツルまげが6匹でてくるよ 能力・効果 Rage 敵を攻撃しつづけるとどんどん攻撃力上がる能力もってるよ ウェポンタイプ 剣 近くでパンチが通常攻撃だよ 特攻 M Mサイズの敵にはいっぱいダメージいれちゃうよ 攻撃力 360 高いほどダメージ与えられるよ サイズ S このユニットはSサイズでちっこいんだよ ライフポイント 960 斬られると痛いんだよ? 希少度 コモン ブースター開けるとよく入っててだぶるカードだよ コスト Powerを値分消費して使用します オーブ オーブが足りないと使用できません 使用回数制限 0になるとカードごとに決められた待機時間が発生し再使用できなくなります 待機時間が終わると 1 に戻りまた使用できるようになります カードタイプ x4 や x6 等は一度の使用でのユニットの数 数の指定がない場合は 1匹 Human Soldiers等 カードの種別が書いてある 例 Human Soldiers・Arcane・Shrine 左から ユニット・スペル・建物 の種別のほんの一例 能力・効果 スペルの場合は使用時の効果が記載されています ユニットと建物の場合は大きく分けて五つ 通常攻撃の詳細 通常攻撃は基本2秒毎にしますが、この記載がある場合は通常攻撃の代わりに使用されます 例 [[Magma Balls http //bfcards.info/search.php?id=1015]] 4秒毎にSサイズとMサイズがノックバックする5m範囲攻撃 一匹相手には最大240ダメージ 範囲内に複数いたら 合計で360ダメージの攻撃 常時発動能力 常に効果を発揮し続けている能力 例 [[Swift http //bfcards.info/search.php?id=4028]] 足が速い 条件発動能力 ある条件下でのみ下記の能力が発動する 例 [[Protector http //bfcards.info/search.php?id=2039]] 味方の建築物の近く(約50m)にいると下記の能力を取得 Surge of Strength 攻撃力50%アップ Swift - 足が速い Stomp - 移動の際にSサイズユニットを蹴散らしてダメージを与えノックバックさせる 任意発動能力(アビリティ) スペルのように任意に発動できる能力 例 [[Ice Shield http //bfcards.info/search.php?id=2005]] コスト20で発動 対象の味方ユニット1体に520ダメージ吸収するか30秒経つと消えるバリアを張る 再使用までの待機時間10秒 モード切替(スタンス切替) モード切替をするとモード解除しない限り下記の能力を得る 電気のスイッチのようにon/offができる 例 [[Stand Ground http //bfcards.info/search.php?id=2010]] コスト25でモード切替 移動不可になるけど下記の能力を得る Resilient 受けるダメージを60%に軽減 Steadfast ノックバック無効 ふっとばなくなる ウェポンタイプ 剣のマークなら近接タイプ 弓のマークなら遠距離タイプ 星のマークは特殊攻撃タイプ 特攻 表記のサイズに対して与えるダメージに50%追加 例 L S・M・XLサイズに対しては300ダメージ与えるなら Lサイズに対しては450ダメージ与える 攻撃力 基本的にこの値が高いほど攻撃力は高くなりますが 表記通りのダメージではありません カードタイプに x6 等表記あるものは 6ユニット1グループの合計攻撃力になります 例 攻撃力2000 通常攻撃で与えるダメージは2秒毎に190ほど サイズ S・M・L・XL と4段階でサイズによってユニットの召喚できる合計数が変わります(上限120) サイズ 1グループあたりの使用容量 S 6 M 3 L 5 XL 10 特攻やノックバックを受けるかどうか関わってくるので重要項目 ライフポイント これが0になるとユニットや建築物は破壊されます カードタイプに x6 等表記あるものは 6ユニット1グループの合計ライフポイントになります 希少度 ブースターパックに入る確率が違います 4段階 コモン アンコモン レア ウルトラレア ウルトラレアでも強いわけじゃないので注意 アップグレード アップグレードをするとカードの能力が高くなったり使用回数制限が増えます アップグレード権限を取得する必要があります シナリオをクリアして取得 PvPでもらえるトークンを消費して取得 アップグレードは2種類 4段階あります アップグレード1・2とチャージ1・2 アップグレード 攻撃力アップやライフポイントアップ 能力の強化等 カードによって様々 段階に応じたアップグレード権限とゴールドが必要 アップグレード1段階 アップグレード権限1を取得後 ゴールドを払ってアップグレード アップグレード2段階 アップグレード権限2を取得後 ゴールドを払ってアップグレード チャージ 使用回数制限が増えます 同じカードがもう一枚必要になります 前提として1段階はアップグレード1段階がすでにしてあるカードにしかできません 2段階も同様にアップグレード2段階がすでにしてあるカードにしかできません チャージ1段階 同じカードをもう一枚とゴールドを払ってアップグレード チャージ2段階 同じカードをさらにもう一枚とゴールドを払ってアップグレード PvE 1人 2人 4人 12人用シナリオがありすべての目的を果たすとクリアになり報酬がもらえる 難易度は Standard Advanced Expert と各マップごとにありExpertはそのシナリオ用に構築したデッキでないとクリアはむずかしい 前提シナリオのクリアやPvE Runkの制限のあるシナリオも多数ある 報酬 PvE XP ゴールド アップグレードカード がもらえる PvE XP いわゆる経験値 貯めるとPvE Runkが上がり Titleが変わる ゴールド Gold カードのアップグレードに使用 アップグレード権限 カードをアップグレードするのに必要 PvP スパーリングとオートマッチがある スパーリング 練習試合 知り合いとやったりするならこっち 成績にも残らないし 報酬もなし オートマッチ 自動で対戦相手を探して開始してくれる 成績に残り 報酬もある 勝利条件 時間制限30分の間に勝負が付かない場合スコアの高いほうが勝利(消費した総Power=スコア) 敵の壁以外のオブジェクトをすべて破壊 Orb Well Unit structure 敵が投了 対戦方式 構築デッキ戦 持ってるカードすべてから好きなカードを選び対戦する Tomeデッキ戦 ブースター6パック 計48枚だけを使って作ったデッキでのいわゆるシールド戦(報酬が多め) 構築デッキ戦 Tomeデッキ戦 どちらにも 1vs1 と 2vs2 がある 報酬 勝っても負けても報酬がもらえる(短すぎる試合等だと報酬がないこともある) バトルトークン ビクトリートークン ゴールド ELO がもらえる バトルトークン 報酬の中で一番重要 カードのアップグレード権限の取得に使用 ビクトリートークン 勝利時のみもらえる カードのアップグレード権限の取得に使用 ゴールド Gold カードのアップグレードに使用 ELO 対人経験値 貯めるとたぶん PvP Runkが上がるが Runk 1~5 の間はなかなか上がらないのに比べ Runk 5~ は驚くほど早く上がるため 詳細不明 カードのアップグレードの制限にPvP Runkがあるのでとりあえずあって損はない
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/296.html
各特殊ルールの説明 ここでは色々な特殊Gのルール&攻略法を説明します ?が後ろについているページはまだ書かれていません ランクの項目について 難易度=ルールの分かりやすさ 人気=知名度&面白さ 代表的なゲーム 名前 難易度 人気 内容 王様G ★★★★☆ ★★★★★ 王様を一人決めてそいつを倒したら勝ちゲーム 壁G ★★★★☆ ★★★★★ 壁際にそって戦うゲーム。BOJになってリニューアル ふっとばしG ★★★☆☆ ★★★★★ アイテムはとっちゃだめなゲーム るんごG ★★☆☆☆ ★★★★☆ 爆弾を置ける1人をみんなで狙うゲーム リレーG ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 順番に爆弾を置ける人が代わるゲーム マイナーなゲーム 名前 難易度 人気 内容 破壊G ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 敵側のブロックを全て壊せれば勝ちゲーム 連帯責任G ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 一人でも仲間が死んだら負けゲーム 雪合戦G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 左右の陣地に別れて、投げやキックで戦うゲーム ハドキンまで出来ていたゲーム一覧はこちら 意見交換板 こんなゲームがあるよって話題や、既存のルールの話題でも何でもOK 名前 コメント すべてのコメントを見る ok.修正しておく -- (クマ) 2008-12-06 10 24 18 壁Gの細かいルールのとこ ・自分のチームがパンチしたボムでは消してはいけない。 アイテムGの人がアイテム消したらいけないけど 味方の壁Gの人がパンチしたボムをヘディングして アイテム消してもいいとおもう。 -- (かへ) 2008-12-06 08 45 46 夜にでもメールにあわせた内容で載せておくよ。 そか。王様ともぞうだっけかw直しておくw -- (クマ) 2008-12-05 10 57 08 壁Gできそうです。 ルール変更のメール送っておきました。>くま あと,王G決勝のリプレイですが, 王様は俺じゃなくてともぞうです。 -- (ビエリ) 2008-12-05 01 47 07 オレも前に陣取りやってみたわー。なんかもっさりしてた。 いまいちだね。 ビエリが教えてくれた壁G&アイテムGのルールを近々アップしていきたいところ -- (クマ) 2008-11-26 01 26 33 前に陣取りGやったんだけど、なんか終わったら暇 (ブロックを壊したあと)今回のボンバーマンは陣取りGは 向いてないかもね -- (シースター) 2008-11-25 16 44 41 出現量が減ってアイテム、アイボムGがやり易くなったのかな。 味噌ありにしてチーム戦にしたら面白いのかも。 1 08Gかぁ。初期中位置の時は1週回ってから置けるルールが面白かったかも。 まぁいろいろやってみて感想のせていきましょw -- (クマ) 2008-11-11 02 12 41 今のアイテム出現量じゃ、ふっとばしGは面白くないかもね^^; 代わりにアイテムGが出来そうじゃない? あと、1 08G誰かがやってたみたいよ。 ルール説明載せたらどう? -- (don!) 2008-11-10 17 51 52 とりあえずBOJで楽しい特殊Gも募集中です。 まぁ最初は王Gを流行らせてからだけどねw みんなで頑張って特殊Gを盛り上げていきましょー♪ -- (クマ) 2008-11-08 15 14 24 by熊2008(ry 今日: - 昨日: - トータル: -